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魔兽7.2痛苦术士天赋神器加点输出手法

弘达分享

  魔兽7.2版本里的痛苦术士优点是2-4个多目标较为强势,硬度也不错,只要不是猝死的伤害,基本痛苦术都可以开点技能(契约或者不灭)硬吃,然后自己吸回来。那么下面是学习啦小编带来的魔兽7.2痛苦术士天赋神器加点输出手法攻略的内容,希望对您有帮助。

  魔兽7.2痛苦术士天赋加点

  传染的两次削弱让这个天赋失去了竞争力,让我们来看看7.2版本里面传染天赋受到的削弱:

  1、传染的增伤从15%下降到了12%;

  2、2次连续的无常不会触发额外的传染红利,也就是2连无常的小技巧现在没法再用了。

  所以综上,第二层还是选择“永恒腐蚀”收益最高,容错率也会更高。

  3、 7.2版本大哥的伤害又被buff了13%,再加上之前buff的18%,以及容错率和移动战还有斩杀阶段的考虑,魔典那层个人倾向于永久大哥(大哥的厄运箭有斩杀效果)。

  4、关于吸魂流。可以玩,也很强,天赋改导管+传染

  魔兽7.2痛苦术士神器路线

  路线如图,红色路线走完之后绿色路线。痛苦这个专精比较有意思的就是,很多小特质和中特质对输出带来的提升,要比大特质高。

  精通>急速>暴击

  毕竟无常+痛楚+腐蚀是伤害的大头精通是直接增加这几个技能的伤害。急速的收益现在反而没有各位想的那么大,因为对于主伤害技能——痛苦无常来说,急速的收益比精通小太多。

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