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魔兽7.0戒律牧师天赋加点输出手法攻略(2)

弘达分享

  魔兽7.0戒律牧师属性选择

  戒律牧的基础属性,是自带6%的暴击和11%的精通。

  在此之上,110级下,属性兑换的基础比例是400属性换1%全能,350属性点换1%暴击,325属性点换1%急速,280属性点换1%精通。

  然后,戒律牧有10%的精通属性加成。也就是说,戒律牧的精通,并不是和其他职业天赋一样280换1点,而是250换取1点。

  虽然精通最为廉价,又有加成,但是,戒律牧的直接治疗并不受益于精通。

  考虑到精通在直接治疗中的浪费,当比较精通和急速的收益的时候,当救赎占据我们当前战斗总治疗量比例的70%时,精通是可以被换算为325换取1%的hps和急速等价。如果不到70%,这个比例更差,如果超过70%,则略高。

  注意,戒律的救赎治疗量占据的总治疗量比例,取决于数个因素,并不是简单的精通高=救赎高=比例高这么简单。

  除了精通提供的dps/hps转换比之外,我们还需要考虑,这次战斗:

  1.救赎这个16秒的hot有多少会过量。

  2.救赎buff存在期间戒律牧打出了多少dps。这个取决于技能选择,也取决于你的当前急速。

  啊,这个计算是很麻烦的。我只给个简化的数据结论得了。不考虑过量的情况下:

  在铺救赎流的极端情况下,也就是除了苦修和净化dot戒律牧基本不打dps,除了盾和耀戒律牧很少用其他治疗技能的前提下,救赎要占到70%的比例,意味着你的精通需要超过80%。这个就是一身M装也是达不到的。而精通在不到20%的时候,它的低有效性使得它的性价比甚至不如全能。

  但是,如果救赎buff我们铺的非常少,就是除了上盾都在打dps,这种时候,就是精通0%,救赎所占据的治疗量比例依然会超过我们总治疗量的70%。只是这种时候戒律的治疗量真的不好看。

  于是,戒律牧精通的有效性,取决于你铺多少个救赎。救赎铺的越多,其他dps技能就放得越不频繁,于是精通的表现越差。

  既然我推荐在团本中戒律用铺救赎的手法来应对特殊性战斗,这种情况下戒律牧的属性是:

  急速>暴击>精通>全能
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