5.25dnf改版武神最新加点推荐
5.25DNF全职业都进行了改动了,本次改版中武神总体改动不大,下面是小编为你整理的dnf改版武神最新加点,希望对大家有帮助!
dnf改版武神最新加点的高清图
一.加点1(满45满tp)
寸拳碎骨闪电之舞45满级满tp满所有散打的buff被动虎啸点1铁山靠我这里没点有需要拿来走位的可以点1
折颈可满可1
我建议满了物理暴击可以只点1霸体护甲也可以不满具体看个人分配
二.加点2(满铁山等级和tp,满虎啸)
寸拳铁山靠碎骨闪电之舞满级满tp虎啸圣武都能满其他大致如上图。
节省大家的载入时间就不发图了区别只有满45和tp或者满铁山靠和tp+虎啸而已
三.加点3伤害不够的卢克向(满45等级和tp满铁山靠1tpsp紧张)
必点技能不变。不点旋风腿。虎啸只点1。升龙霸也点不满,只能从霸体、折颈、物理暴击里面扣堆高或者干脆点1级升龙霸.
我这点安图恩用过,并不好使。不过感觉卢克伤害不够的可以用。
建议双天赋的可以试试,单天赋的不要用这个点,免得误导
部分争议技能分析:
(1)虎啸神拳这个技能,属于总体百分比可观但是经常打不全的半废物技能。清小怪好使。
实际打全百分比接近最强小招闪电之舞,但是实战时如果靠虎啸打绿名和boss就基本意味着没秒掉开始磨。如果拿来起手倒也不是不行,但是打全的起手属于自断手脚(大幅降低爆发能力)
这个技能至少点1拿来触发装备或者打连击。如果45也点1,那就有足够的sp去点虎啸来弥补持续输出。毕竟这个75技能的成长挺高,百分比也够看。
或者说,我推荐放弃45只点1,点高虎啸,节省数百sp和10点tp,毕竟都是墨迹补刀技能,可以相互替代。
习惯点满45的可以无视这条,加点以自己顺手为优先。
(2)铁山靠/碎骨
我的建议是碎骨必满,瞬发单hit属于无争议技能。
铁山靠这个技能,删除了近战加成并加强44%,面板百分比在国服特色下突破2万。2万是85版本寸拳的概念。
打桩的话,近战加成能吃到;但是实战基本上吃不到,要么拿来起手要么连招中没工夫因为一个小技能去搞极限距离,所以铁山靠是实打实的大加强。(近战加成的距离判定很小)
我个人建议伤害足够的武神玩家可以考虑满铁山和tp,放弃45的tp。即使伤害不够,也可以试几天,不好用就用活动送的洗点水洗掉。
我用这点已经1年多了,还算顺手,之前也是满的45。满45的点我也有,之后会在后面贴出加点。
(3)纷影连环踢:这个技能属于多次加强但是仍然没有改命的那种。
如果把伤害全部转移到踢腿上,这个技能就是对单吊打闪电之舞的存在;即使削弱20%全部转移到最后一击,那也是实用性最强的爆发技能
但是两种形态他都不是,成了个中不溜的鸡肋。
对于攻略副本喜欢带控制或者缺伤害的玩家,建议点满45选择加点1,是一个cd不长百分比极高的技能(7万5堆堆可上8万)
对于伤害比较高,比如铁山靠直接撞死团本小怪组队闪电一脚一个这种可以考虑放弃45点1拿来打连击或者触发贝兹和佩鲁斯啥的。
(4)升龙拳:百分比低,cd长,形态差。不多说,活在pkc里的技能。
升龙霸:加强幅度小。但是百分比还算可观,成长也高。能加入到原地柔化中,且是武神少有的对空技能。要么点1打连击要么点满。个人建议点高。
DNF的人物基础面板
这一块算是这几大类的简单计算中复杂的了(其实还是很简单),力量和物攻的换算有一个小小的公式,我这里还是给出来,不愿意看的可以不看,愿意的也可以记一记,没什么多大影响。
人物面板物理攻击力=(武器基础物攻+附魔物攻+装备增加的物攻)×(1+力量×0.004)×(1+武器精通百分数)+无视防御的物理 法系同理
经常有小白问附魔力量还是物攻好,以现在大多数玩家的基础力量2000为标准,我这里可以给出一个很粗略的结论,一点力量加5点左右面板,一点物攻加10点左右,力量越高,相对于物攻,力量的加成就越低。所以,附魔什么宝珠是显而易见的了。虫王45物攻和地板娘50力量20物攻的提升是差不多的,力量越高,虫王相对于地板娘的提升越大(土豪都是卡恩,虫王地板娘是什么渣渣?)
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