玩游戏cpu使用率占多少算正常
中央处理器(CentralProcessingUnit)的缩写,即CPU,CPU是电脑中的核心配件,只有火柴盒那么大,几十张纸那么厚,但它却是一台计算机的运算核心和控制核心。下面是学习啦小编跟大家分享的是玩游戏cpu使用率占多少算正常,欢迎大家来阅读学习。
玩游戏cpu使用率占多少算正常
玩游戏cpu使用率多少算正常?
只要使用率不是长期处于50%以上都属于正常现象。
CPU使用率其实就是运行的程序占用的CPU资源,表示机器在某个时间点的运行程序的情况。使用率越高,说明机器在这个时间上运行了很多程序,反之较少。
使用率的高低与CPU强弱有直接关系。
现代分时多任务操作系统对 CPU 都是分时间片使用的:比如A进程占用10ms,然后B进程占用30ms,然后空闲60ms,再又是A进程占10ms,B进程占30ms,空闲60ms;如果在一段时间内都是如此,那么这段时间内的占用率为40%。CPU对线程的响应并不是连续的,通常会在一段时间后自动中断线程。未响应的线程增加,就会不断加大CPU的占用。
cpu使用率高的原因有很多,但是一般都是由于病毒木马或开机启动项过多所致。
高CPU使用率也可能表明应用程序的调整或设计不良。优化应用程序可以降低CPU的使用率。
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20世纪60年代,美苏冷战期间,美国国防部领导的远景研究规划局ARPA提出要研制一种崭新的网络对付来自前苏联的核攻击威胁。因为当时,传统的电路交换的电信网虽已经四通八达,但战争期间,一旦正在通信的电路有一个交换机或链路被炸,则整个通信电路就要中断,如要立即改用其他迂回电路,还必须重新拨号建立连接,这将要延误一些时间。这个新型网络必须满足一些基本要求:
1:不是为了打电话,而是用于计算机之间的数据传送。
2:能连接不同类型的计算机。
3:所有的网络节点都同等重要,这就大大提高了网络的生存性。
4:计算机在通信时,必须有迂回路由。当链路或结点被破坏时,迂回路由能使正在进行的通信自动地找到合适的路由。
5:网络结构要尽可能地简单,但要非常可靠地传送数据。