动漫专业创业计划书(2)
动漫专业创业计划书篇2
一、动漫周边店概况
1.本店发属于饰品服务行业,称呼为“洛樱动漫天国”,是个人独资店铺。首要为人们提供扭蛋、模型、食玩、积木人、BJD娃娃(Ball joint Doll 球型关节人偶)、景品、可动人型、手办、GK、杂志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品。
2.本店打算开在学校旁,开创期是一家中小档动漫产品店,将来打算逐渐进展变成像动漫sky一样大市场。
3.本店需创业资金3万3千元。
二、经营目标
1.由于地理位置处于学校旁,客源对比丰盛,但竞争对手还算少,特别是本店刚开业, 想要打开市场, 做动漫周边还要留意人们的品牌选择,时刻留意当前动漫周边的走势,在品种上先取胜。短期目标是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。长期目标则是逐渐进展变成一家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动漫周边店品牌中闯出一片天地,并成动漫周边市场的着名品牌。
三、市场解析
1.客源:本店的目标顾客有:学校学生。
2.竞争对手:根据调查结果得知学校旁比较正规的动漫周边比较少,所以这样对于我们也很有用。
四、经营计划
1. 对开店后的顾客的年龄、收入、性别、职业、花费倾向、地域性、作息规律等要素有个明白的推断。然后根据这些准则开设店铺。
2.首先开业的半年内应该和各种批发商及生产厂家做好交流,在价格及产品德量方面做到优势;随后配合动遨游戏的进度进行同期宣传,使得周边产业可以与动遨游戏行业本身并驾齐驱;其次,积极和周边开发商合作,交流产品类型和市场销售定位;做到全部了解产品的生产流程和出厂模式。
3. 动漫周边连锁店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加强向花费者的宣传,以激起花费者的花费与采购欲望。尤其是过路人一眼就可以看见的店面,在策划时一定更要招引人。店铺的店内通道策划,是店铺装潢布置的最基本要件。最为理想的是尽量采取最单纯的做法,不要有过多的回旋环绕。要让顾客能在无心之中,顺路参观完一切的商品。
4. 开业行销: 开业前到各大院校进行宣传,方式为卡牌发放,获得卡牌者可以在开业前三天内以8折优惠价格采购产品。到各客流量大的地方发放传单,对象是青少年群体,凭传单初次进店可以享用8.5折优惠。传单有编码,复印失效。 开业当天一切进店花费人员均馈赠动漫或者游戏主题日历牌一个。(或其他实用小型物品价值不超出5元)
5. 而良好的服务态度,建立起属于自身的顾客群体。
6.可印一些广告传单,以优惠券的方式发放,以达到广告宣传的效果
7. 根据产品的特点,顾客群体,价格定位想好方案。
8. 目标明白,并且一向朝这个方向努力。尽量在品种上做到周全,让买家有足够的挑选余地。
9. 建立会员制: 方法:一次性采购300元商品,或者累计采购600元商品即可变成会员。变成会员后馈赠300积分,并从此之后持积分会员卡采购本店商品均8.8折优惠,每实际花费1元人民币得积分1分,积分累计每添加100都有礼品馈赠,也可以积累至一定分数得大礼。一切积分累计超出2000分之后升级为贵宾会员,持积分会员卡采购产品均销售7.5折优惠。
10. 成立俱乐部并定期每月举办活动:
1、俱乐部和学校联合进行,或者和学校已经有的动漫俱乐部进行联手,目的是活动使用场地不需求租金,活动宣传方便快捷,活动影响面广,并有用于和学校进行进一步来往。
2、一切会员均为俱乐部VIP成员,其他只须在本店采购两次以上产品并报名参加即可。或者在学校报名参加及可。
3、地点为学校礼堂或者教室,活动内容以动遨游戏剧情表演、动遨游戏知识问答、游戏升级技巧讲解、游戏攻略讲解、动漫最新资讯报告及游戏大赛、动遨游戏COSPLAY大赛等为主。在全程参加活动者中每期抽一名会员奖,即被抽中者即时变成本店会员,五名8折优惠奖,即被抽中者一周内在本店采购产品均8折优惠,十名卡牌增与奖,即被抽中者当场得游戏动漫周卡牌一套。
11. 店面策划:
1、全体将动漫和游戏分开陈列,全有机玻璃陈列柜台。
2、店内设立休息区,摆放桌椅,陈列多种动遨游戏时髦杂志,可以收费阅读。也可在此DIY手办等。
3、店门面两侧均设立大玻璃橱窗,下1/3部分张贴各种时髦海报,并在靠近门的两边部分分别设两个看板,公布当前最新动漫及游戏周边产品或资讯,特点是最新或者是最招引人部分。
4、橱窗上半部分分别陈列两大屏幕,左侧是动漫主题,首要播放最新最热点最经典的动奥妙DVD、歌曲及资讯,新闻等;右侧是游戏主题,首要是最新游戏介绍,游戏对打、试玩、比赛,游戏攻略讲解等。
5、橱窗外对应屏幕位置摆放凉棚和桌椅,方便观赏及互动。
12. 在量上,基本维持2万左右的商品在手上,缺货时及时补充,确保不耽搁生意。
五、财务估算
启动资产:大约需5万元
设备投资:1.房租5000元。2.门面装修约5000元(包含店面装修和灯箱)3.货架和卖台投进约2000元4.员工(2名)同一服装需500元5.动漫周边产品2左右万元
月销售额(均匀):最少20000元。占有关内行人士评价,如此一家小型动漫周边店的经营在走上正轨今后,每月销售额最少可达20000元。
每月支出:12200元.房租:最佳选址在青少年较密集的小区、社区贸易街、及靠近小孩子的地段(如学校),约5000元。
货品本钱:30%左右,约5000元。职员工资:10平方米的小店需求看店员1名,工资计1500元。
水电等杂费:700元设备折旧费:按5年计算,一年左右即可收回投资。
六、核心竞争力
产品种类周全,花样繁多,涵盖各种国产进口动遨游戏品种,面向大众,
首要招引喜欢爱好动漫或游戏的群体,更设立精品区,专业销售限量版和收藏版产品,招引广大收藏爱好者。
七、项目风险解析及应对措施
风险一、方向把握不当:
这种风险会出如今经营者初期的市场定位上,一旦这个错误三个月内得不到处理,企业惟有倒闭。
风险二、进货渠道及交流:
这种风险会出如今进货渠道过于狭窄,可以引起商品信息闭塞,变成产品种类不全,商品短货的现象,直接影响店面效益。
应采取的措施是积极调查市场状况,时刻掌握前沿的最新信息,及时有效的和生产厂家进行交流。
风险三、后期滚动资金的打算
这种风险应该出如今正常经营两个月之后,由于首批进货量及销售状况难于操控,一旦变成首批大部分的压货,必须有足够的后备滚动资金进行周转,否则将变成不能及时补充热销货,变成恶性循环。
应采取的措施:有首批压货的心思打算,充足的后续滚动资金,并且及时有效的交流。
动漫专业创业计划书篇3
幻想游戏项目介绍
一、休闲游戏市场机会
根据艾瑞市场咨询提供的数据,20××年中国网络游戏市场总体规模达到61亿元,增长速度达到51%。2014年中国休闲网络游戏用户规模1790万人,休闲用户在网游用户中的渗透率达到62%,超过了角色扮演型游戏55%的渗透率。
二、幻想游戏简介
1、大事记
幻想游戏最早的版本1.0诞生于2014年5月;2014年3月15日,幻想游戏3.1正式版开始在各大网站发布;20××年5月10日正式建立幻想游戏论坛20××年5月,获得天使投资,确定以网站为基础,客户端为重点的战略模式;2014年7月20日,正式成立北京世纪幻想科技有限责任公司;
20××年7月,网站各种个人休闲游戏数量超过2014个,通过幻想游戏率先引进的如祖玛、怪怪水族箱、美女餐厅等,已成为国内玩家公认的经典个人休闲游戏;
2、截止20××年7月最新用户数据:
幻想游戏客户端(合集安装包)下载累计超过600万次, 如包括合作伙伴派发、bt下载、网下相互拷贝和盗版光盘,保守估计影响用户人群超过1000万人次;
客户端每日新增安装约7000次(按新增ip计算);
每天活跃的玩家客户端稳定在30万人以上(离线状态未包含);
××游戏网玩家论坛注册用户185132 人(非强制注册);
××游戏网alexa三个月平均排名在5000名左右,并稳步上升。
三、产品、服务和市场定位
幻想游戏作为国内知名的个人休闲游戏交互平台,为广大网友和用户提供最新的个人休闲游戏资讯、测评,并提供最新游戏的交流平台;游戏来源多为合作游戏厂商授权、国外最新测试版本,及顶级玩家上传;
目前频道包括:
××游戏频道--桌面单机版游戏,合集安装包中游戏的资讯;
在线游戏 --各种精品flash游戏;
休闲网游 --提供休闲网游的相关资讯,现有多家休闲网游公司希望为其制作推广专题;游戏社区 --玩家交流论坛;
自己的家 --玩家网上家园,促进玩家间更多的交流;
幻想游戏定位中高端人群,重点定位公司白领及高校学生;
前者工作繁忙,个人休闲小游戏成为其调节工作、生活压力的良药。其作为社会消费的主流人群,也是商家重点关注的购买力人群,商业价值巨大;
后者是未来消费市场的主流,其日益显现的巨大购买力和影响力受到商家普遍关注。由于网游社会问题的影响,高校普遍限制学生玩大型网游,休闲游戏作为有益的替代品,不仅不会浪费大量的时间,反而缓解学生压力,娱乐、益智的效果更是显而易见。
四、商业模式
休闲游戏交互平台+客户端+游戏植入式广告
五、××游戏市场优势
××游戏品牌优势;
明确的发展规划和规范运营的先发优势;
玩家的忠诚度优势;
巨大的客户端用户体系的优势;
六、管理团队
公司目前团队人员为9人,在网站内容,游戏评测、技术规划,美术创意等方面具有丰富经验。
核心成员:
傅××角色:总经理、公司法人代表任务:网站技术和内容运营专长:对国际个人休闲游戏的发展趋势和运营模式有深刻的理解曾任职:
搜狐休闲游戏部门 游戏策划经理上海顺网信息技术公司 游戏评测经理及客服经理林海
角色:副总经理任务:运营模式规划,市场推广、对外合作、销售管理专长:架构整合,流程管理,市场推广,谈判,销售管理,数据分析曾任职:
硅谷动力网络技术有限公司 总裁助理北京优势网通信技术有限公司(北京电信下属公司) 运营总监中国人和搜狐网站 市场部大区经理lg中国营销总部 产品经理
毕业院校:上海复旦大学世界经济系
七、融资目标:
本次融资为第一轮正式融资,融资目标金额为200万美金。
八、资金主要用途
完善和开发更人性化和更具商业价值的客户端,秉承幻想游戏一直以来的强大的用户粘性,并利用此优势开发出更大的商业价值;
前期由于资金的限制,幻想游戏并未做过全面、计划性的市场推广工作;获得融资后,针对目标人群的一系列市场活动也将随之展开,必将会在短期内取得大量、忠诚的目标客户,进一步巩固幻想游戏在个人休闲游戏领域内的市场领先地位;
幻想游戏网站的商业化改版,加强用户交互式体验;
加强人力资源的配置,在商务拓展、市场推广、销售、技术、内容等方面扩充团队,在不断实现和扩大商业价值的同时,服务玩家的更多有价值的需求。
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