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羽毛球相关知识(2)

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  (4)重发球

  ①遇不能预见或意外的情况,应重发球。

  ②除发球外,球过网后,球挂在网上或停在网顶,应重发球。

  ③发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。

  ④发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。

  ⑤比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。

  ⑥司线员未看清球的落点,裁判员也不能做出决定时,应重发球。

  ⑦“重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重发球。

  (5)死球

  ①球撞网并挂在网上,或停在网顶上。

  ②球撞网或网柱后开始在击球这一方落向地面。

  ③球触及地面。

  ④“违例”或“重发球”。

  (6)发球区错误

  ①发球顺序错误。

  ②从错误的发球区发球。

  ③在错误的发球区准备接发球,且对方球已发出。

  (7)发球区错误的裁判方法

  ①如果错误在下一次发球击出前发现,应重发球;只有一方错误且对方得分,则错误不予纠正。

  ②如果错误在下一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。

  ③如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。

  ④如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。

  (8)比赛中的出界

  单打的边线是内侧边线的外沿。

  双打的边线是外侧边线的外沿。

  单打的前发球线是最靠近球网且平行球网的一条线。

  后发球线就是底线。发球区位于前发球线和后发球线之间。

  双打的前发球线和单打一样,都是最前面一条。

  后发球线是底线前的那一条线。发球区位于前发球线和后发球线之间。

  裁判职责

  裁判职责和受理申诉

  ①裁判长对比赛全面负责。

  ②临场裁判主持一场比赛并管理该球场及其周围。裁判员应向裁判长负责。

  ③发球裁判员应负责宣判发球员的发球违例(规则9)。

  ④司线裁判对球在其分管线的落点宣判“界内”或“界外”。

  ⑤临场裁判员对其所分管职责内的事实的宣判是最后的裁决。

  ⑥裁判员应做到:

  ⑴维护和执行羽毛球比赛规则,及时地宣报“违例”或“重发球”等;

  ⑵对申诉应在下一次发球前作出裁决;

  ⑶使运动员和观众能随时了解比赛的进程;

  ⑷与裁判长磋商后撤换司线或发球裁判员;

  ⑸在缺少临场裁判员时,对无人执行的职责作出安排;

  ⑹在临场裁判员未能看清时,执行该职责或判“重发球”;

  ⑺记录与规则16有关的情况并向裁判长报告;

  ⑻将所有与规则有关的争议提交裁判长(类似的申诉,运动员必须在下一次发球击出前提出;如在一局比赛结尾,则应在离开赛场前提出)。

  羽毛球常见打法

  压后场底线

  对羽毛球初学者来说,这是较有威胁的基本打法。它的特点是通过高球把对方推到后场底线,使得对方回球不到位,伺机扣杀或打出短球。这种打法主要以力量制胜,也就是较量后场高、吊、杀技术的高低。运用这种打法首先自己的高球必须打到对方底线,同时也要有和对方进行后场对抗的能力。

  攻四方球控制落点

  攻四方球是攻击对方场区的4个角落,以快速击球和准确的落点,调动对方前后左右奔跑,打乱对方阵脚,待其来不及回中心位置或回球质量较差时,向其空当部位发动进攻。这种打法,要求运动员本身具有快速、灵活的步法,稳健的防守,以及准确控制落点和强有力的进攻能力。

  快拉快吊控制网前

  这是最常用的一种积极主动、快速进攻的打法。它的特点是:以进攻性的平高球快压对方于后场两底角,而后吊球或劈杀引对方上网,再迅速上网控制网前,以网前搓球结合推后场底线制造对方回击的困难,从而创造中后场大力扣杀的机会。它要求运动员有较全面的技术,能攻善守,步法、手法快速灵活,特别是要有较细腻的控制网前的技术。学习者通常在掌握了较全面的技术后使用。

  后场下压,上网搓、推

  这种打法的特点是在后场通过下压击球(扣杀、劈杀或吊球)的进攻技术,快速上网搓或推球取得前场攻势,使后场、前场的进攻紧密衔接,提高攻击的威力。

  守中反攻

  这种打法是从运动员身材较矮、但较灵活这个特点出发的。它以防御为主结合反攻(扣杀、吊球),这里包含着让对方多失误、自己尽量少失误的策略思想。怎样才能让对方多失误呢?这要求自己善于控制落点、球路,调动对方在移动中勉强进攻,急于求成出现失误,或给自己制造反攻的机会。那么,怎样又才能使自己尽量少失误呢?这要求自己有快速灵活的步法,能在场区任何一个角落抢救来球,;守住对方的强攻;同时抓住有利的战机,进行出击。
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