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魔术世界的千变万化

流基分享

  魔术展示了它特殊和独到的艺术趣味,能够激发人的想象力,启迪人的智慧,增长科学知识,丰富娱乐生活。那么下面一起来看看学习啦小编为大家精心推荐的2016年个人励志名言,希望能够对您有所帮助。

  变换万千的魔术

  魔术,又称幻术、障眼法、掩眼法、戏法等,狭义的定义为一种以特殊的技巧跟设备,营造错觉和认知偏误,以娱乐观众,使他们觉得不可思议的表演艺术。广义的定义为泛指各种以专业技巧或知识展示出让人觉得欢笑、不可思议的艺术的活动。魔术依据科学的原理,运用特制的道具,巧妙综合视觉传达、心理学、化学、数学、光学及形体学、表演学等不同科学领域的高智慧的表演艺术,制造出种种让人不可思议、变幻莫测的假象,从而达到以假乱真的艺术效果。

  从历史角度分

  中国魔术可以分为“中国古代魔术”和“现代魔术”;经常在一些表演当中看到某人擅长“古典戏法”,即属于中国古代魔术中的一种。

  按原理与技术分

  (这种分类不是绝对的,表演时可以根据不同的需要交叉使用不同的原理与技术)手法类——以手法技术为主,必须勤练才能表演。器械类——以巧妙设计的机关、器械来进行表演。

  心理类——根据心理学的原理来进行魔术表演。

  科技类——以化学、物理等自然科学知识作为依据来进行表演。

  按道具与规模分

  分为巨型魔术、中型魔术、小型魔术

  按照演出场地分为

  分为舞台魔术、宴会魔术、街头魔术(也称为近景魔术)

  按照魔术的专题分

  某位魔术师擅长某种道具的魔术,常把同一道具的魔术组合在一起演出,形成一个专题。专题魔术包括:硬币魔术、扑克魔术、逃脱魔术、丝巾魔术、绳索魔术、海绵球魔术等等。

  按魔术效果分

  1.制造(Production)─包括出现、制造和繁殖(分裂)。

  2.消失(Vanish)─将固体遁形。

  3.移位(Transposition)─将固体由这方遁形至它方出现。

  4.改变(Transformation)─质与形的改变。

  5.穿透(Penetration)─一个固体物毫发无伤的穿过另一个固体物。

  6.复原(Restoration)─将完全破坏的东西恢复原状。

  7.赋予生命(Antimation)─使无生命物自己会动。

  8.漂浮(Antigravity)─改变其重力。

  9.吸引力(Attraction)─神奇的吸附力,也是改变重力,但须有另一个有形的物体来吸附。

  10.刀枪不入(Invulnerability)─反人体自然现象。

  11.反自然物现象(Physical Anomaly)─反常或畸形的人或动物。

  12.跟观众比赛(Spectaor Failure)─请观众上台照着做,结果却不一样。

  13.共同反应(Sympathetic Reaction)─操纵某一物体,而另一相同物体则有同样反应。

  14.控制力(Control)─用意志力控制无生命物。

  15.辨识力(Identification)─以视觉以外之感官辨识文字或物体。

  16.读心术(Thought Reading)─读取对方心中所想。

  17.思想传送(Thought Transmission)─将心中所想以非口述传达给他人。

  18.预言(Prediction)─预测将要发生的事。

  19.超感应力(Extra Sensory Perception)─就是俗称的ESP

  附:《十九种魔术的基本效果》

  (1) 变来 (production):出现,变多(人或物)。

  (2) 反自然物理 (physical anomaly):包括人离开影、无头美人、人首蜘蛛、拿开拇指等。

  (3) 变去 (vanish):消失,使看不出。

  (4) 使观众失败 (spectator failure):魔术师用某力量令观众不能做某种事。

  (5) 易位 (transportation):从一处消失而从别处出现。

  (6) 控制力 (control):魔术师用内力 (不用手) 能支配生物或死物之动作,如响钟、自动伸手等。

  (7) 变形 (transformation):改变大小、形状、性质、颜色、记号等。

  (8) 辨认术 (identification):如认出观众之牌桌 (多用于牌类、亦用于颜色,魔术师或观众可认出)。

  (9) 穿过 (penetration):硬物通过硬物。

  (10) 读心术 (thought reading):魔术师能知道观众所想,观众亦可将所想写下以作对照。

  (11) 破还原 (restoration):某物件之部分或全部破烂肢离还原。

  (12) 他心通 (thought reading):使某甲能知道某乙所想之事物。

  (13) 自动 (animation):使死物如有生命般活动。

  (14) 预言术 (prediction):先记下某事物之发生,如头条新闻等。

  (15) 反地心吸力 (anti-gravity):人或物之动作反地心吸力。

  (16) 第六感术 (extra-sensory perception):如用手指头来看东西,用鼻嗅颜色,用手指感觉牌点等。

  (17) 使变同、共鸣 (sympathetic reaction):两人或两物或以上作出同一结果。

  (18) 特技 (skill):用真技术或道具帮助,做出特别效果。

  (19) 不能伤害术 (invulnerability):包括食火、行茅火炭、行剑上、食玻璃、食刀片、针钉割舌等。

  按照魔术的流派分

  中国戏法:特点是表演细致入微,强调手的技巧和肢体语言,道具小巧,过去多为摆摊近距离表演,可以四周观看,不宜在下面看,目前发展为舞台表演,并有向大型魔术发展的趋势。

  西洋魔术:表演滑稽惊险,气势磅礴,注重利用道具,多为舞台表演,与观众有一定距离,不宜在表演者背面看。目前发展较快,利用现代科技成果越来越多。随着东西方交流的日益频繁,二者有相互融合的趋势。

  依领域可分

  纸牌魔术(Card Magic)∶纸牌魔术用扑克牌(Poker)进行表演,纸牌魔术往往有上万种之多。通常魔术师最爱用的是Bicycle扑克牌。

  硬币魔术(Coin Magic)∶利用硬币进行表演,魔术师通常爱用美金五角币(Half Dollar)进行表演。

  心灵魔术(Mentalism)∶读心术,透视,预言等超能力(E.S.P)类的魔术。

  产权保护

  魔术虽然不构成著作权法意义上的作品,但完全可以构成商业秘密,从而享受商业秘密法或者反不正当竞争法的保护。按照中国反不正当竞争法第十条的规定,商业秘密是指不为公众所知悉、能为权利人带来经济利益、具有实用性并经权利人采取保密措施的技术信息和经营信息。Trips协议第三十九条第二项也作出了类似规定。据此,某种信息是否构成商业秘密必须具备三个基本要件:一是商业新颖性,二是价值性,三是保密性。

  魔术师创作的魔术完全符合这三个构成要件。首先,魔术师的魔术讲究的是新颖、别致,与现有魔术的最大限度的区别,能满足观众的好奇心,具有商业上的新颖性,可以使魔术师在同行业中保持优势地位。其次,魔术能够通过魔术师的表演加以再现,并因此给魔术师带来巨大的经济利益,具有价值性。再次,魔术的生命力在于它不为观众知晓的神秘色彩,魔术师对外总是守口如瓶,观众虽然绞尽脑汁想破解魔术师的魔术,但结果基本上都是无功而退。这说明,魔术师具有强烈的保密意识,并且采取了足够的保密措施来保护自己的秘密。大卫的魔术为什么具有那么大的吸引力?一个重要的原因就是大卫 工作做得好,至今无人能够破解其魔术秘密。总之,魔术作为一种综合性的信息,具有商业新颖性、价值性和保密性,完全符合商业秘密的特征,应当作为商业秘密,通过单行的商业秘密法或者反不正当竞争法加以保护。在中国,目前保护商业秘密的基本法律是反不正当竞争法。

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